一、【背景材料】
近日,一些地方教育主管部門和高校網(wǎng)站發(fā)布了《教育部辦公廳關(guān)于嚴格審核2020屆大學生就業(yè)情況的通知》。大學生新就業(yè)相關(guān)指標最大的亮點在于“自主創(chuàng)業(yè)”和“自由職業(yè)”方面,自主創(chuàng)業(yè)的范圍包括開網(wǎng)店,自由職業(yè)的范圍包括網(wǎng)絡(luò)營銷人員、公眾號博主、電子競技人員。
二、【模擬試題】
日前,各地教育行政部門和高校公布了《教育部辦公廳關(guān)于嚴格審核2020屆大學生就業(yè)情況的通知》。本文提出了“自由職業(yè)”與電子競技工作者等相關(guān)就業(yè)指標的新定義!洞螂姼倢儆诰蜆I(yè)》引發(fā)熱議,有人認為這是一種放松就業(yè)要求的舉措,有“放水”給高校提高就業(yè)率的嫌疑。另一些人認為這體現(xiàn)了與時俱進。說說你的意見吧?
三、【答案解析】
1.表達自己的觀點。近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新市場層出不窮,傳統(tǒng)的就業(yè)指標很難滿足當前就業(yè)統(tǒng)計的需要,因此,的確有必要對其加以完善,我認為,隨著“電競”進入新的就業(yè)形式,人們是時候放下對“電競”的偏見了。
2.分析題干的觀點。觀點1:有人質(zhì)疑將“打電競”納入新的雇傭形式,我認為其背后的原因主要有以下幾點:一方面,這是因為人們對“打電競是不務(wù)正業(yè)”的成見。對某些人特別是中老年人來說,電子競技是讓學生們大吃一驚的東西,即使不沉迷于游戲,也只是一種業(yè)余愛好,豈能當作一種正事?那實際上是一個嚴重的誤解。二是,是部分人對這份《通知》的理解不到位,簡單地把它理解為“會打電競就算就業(yè)了”,而實際上就業(yè)統(tǒng)計是很嚴肅的事情,需要畢業(yè)生提供各種材料證明,并經(jīng)過相關(guān)部門的審核才能作為依據(jù)。三是體現(xiàn)了一部分人的擔憂,擔心這一舉措會被一些大學鉆了空子,以提高學校的就業(yè)率,造成高校就業(yè)不真實。所以,對于一些人的質(zhì)疑,需要引起重視,充分認識到其背后的隱患。視角2:電競進入新的就業(yè)形式,的確有其必要性。第一,從電子競技的正規(guī)化看,早在2003年,國家體育總局就正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。與其它競技項目一樣,電子競技能夠鍛煉和提高運動員的思維、反應(yīng)、肢體協(xié)調(diào)、意志力,培養(yǎng)運動員的團隊精神。第二,電子競技作為一個新興的職業(yè),正逐漸被社會所認可,去年四月,人社部發(fā)布了2015年《國家職業(yè)分類大典》,首批13個新職業(yè),其中就有電子競技從業(yè)人員,電子競技運動員。再從發(fā)展趨勢來看,目前國內(nèi)電競從業(yè)人員眾多,待遇不錯,大多數(shù)電競從業(yè)人員的薪水都高于當?shù)仄骄べY。只有很少的電子競技工作崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來幾年電子競技人員的需求將會越來越大。對廣大畢業(yè)生而言,“打電競是就業(yè)的一種方式”,它不僅能更全面、準確地反映高校就業(yè)狀況,更有利于引導廣大畢業(yè)生轉(zhuǎn)變就業(yè)觀念,拓寬就業(yè)渠道。一定會促使更多志同道合的畢業(yè)生消除顧慮,下定決心把愛好變成工作。
3.提出建議。一是出臺相關(guān)新規(guī)的教育主管部門和高校要提前做好政策解讀和宣傳,引導廣大群眾正確理解新規(guī),避免產(chǎn)生誤解和疑問。二是學校和教育主管部門要及時完善配套審核措施,對畢業(yè)生就業(yè)情況進行統(tǒng)計,要求畢業(yè)生提供簽字確認的證明材料,并由學校和教育主管部門共同審核,確保就業(yè)情況真實有效。三是要讓廣大群眾更多地理解和尊重大學生擇業(yè)的方向,而不是一味地批判以電競為職業(yè)的大學生擇業(yè)行為,鼓勵更多的大學生勇于追求自己的理想,更多的大學生敢于把興趣當作職業(yè)來培養(yǎng),營造良好的社會氛圍。
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