一、華圖遴選背景材料
網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展迅速,帶來了部分未成年人沉迷游戲、過度消費(fèi)等一些值得高度關(guān)注的問題。13歲少年沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動(dòng)作而身亡,類似的新聞屢見報(bào)端,提醒我們:防范未成年人沉迷游戲,刻不容緩,整個(gè)社會(huì)都必須重視起來。前期,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從落實(shí)企業(yè)主體責(zé)任角度入手,為破解這一難題提供治理思路。
二、華圖遴選考題
前期,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,從落實(shí)企業(yè)主體責(zé)任角度入手,為破解這一難題提供治理思路。對(duì)此,你怎么看?
三、華圖遴選參考解析
青少年的健康成長(zhǎng),關(guān)系每一個(gè)家庭的福祉?陀^來說,在未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲這一問題上,相關(guān)企業(yè)難辭其咎。一些游戲開發(fā)商為了賺孩子的錢,專門研發(fā)門檻低、互動(dòng)性強(qiáng)、誘惑多的游戲,把少年兒童培養(yǎng)成“忠實(shí)玩家”。一些網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏必要的防沉迷機(jī)制,更是通過“算法推薦”“獎(jiǎng)賞反饋”等成癮機(jī)制,讓青少年“根本停不下來”。根除這些亂象,既要有堅(jiān)定的治理決心,更要有切實(shí)可行的方案。
網(wǎng)絡(luò)游戲絕非洪水猛獸,合理使用有助于青少年的成長(zhǎng)。問題的關(guān)鍵在于,如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行區(qū)分,確立其適合的年齡段用戶。來自管理部門、媒體和行業(yè)的努力固然重要,但解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲頑疾,企業(yè)的主體責(zé)任不能丟失。當(dāng)務(wù)之急是要把防沉迷措施建立起來,把社會(huì)責(zé)任落實(shí)到位。另一方面,預(yù)防青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),家庭和學(xué)校的教育引導(dǎo)不能缺席。強(qiáng)制命令、一味禁止容易激發(fā)逆反心理,關(guān)鍵是幫助孩子做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng)。多方發(fā)力、齊抓共管,方能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)沉迷的陷阱。
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